31/05/2010

Mais um da Série ''No sense''


Esta sim é uma verdadeira luta, aprenda com o melhor




By Doug

29/05/2010

Ferrari

Olá galera, primeiramente quero dizer, QUE EU QUE SOU TEU PAI, e não adianta dizer que to copiando, pois antes mesmo da porra da música, eu já falava isso. Aproveitando, quero registrar tbm o: EU QUE SOU O PAI DOS SEUS FILHINHOS e o SABE SABE, bom quando me der na teia ou receber algo legal vou compartilhar aqui. até mais.
Aqui vai um pps são so 188k, vale a pena baixar.
http://www.4shared.com/document/_2zxV8Lh/Ferrari.html
Ah e tbm aqui vai o plágio q o cara fez da minha frase.

O MAIOR DESAFIO DO BLOG

http://www.lalalalalalalalalalalalalalalalalala.com/


Consiga ficar mais tempo olhando esse tipo MUITO imbecíl de descontração.

Se conseguir ler o que está em inglês, você poderá entender o desafio.


By Doug

Sim esse link existe *-*

28/05/2010

Útimo episódio de Lost



Que pena não vai assistir mais Lost...

Fonte: The FrogMan


By Doug

Quem inventou a AIDS?

Faça o seguinte:

1 - Vá ao Tradutor do Google;
2 - Escreva AIDS;
3 - Selecione português >> yiddish e mande traduzir;
4 - Copie o resultado;
5 - Traduza novamente o resultado, agora em yiddish >> português;
6 - TÃ DÃ!

26/05/2010

Lost no purgatório: editor da Superinteressante comenta final

ATENÇÃO! SE VOCÊ NÃO VIU O EPISÓDIO FINAL DA SÉRIE, SAIBA QUE O TEXTO ABAIXO CONTÉM SPOILERS!


Por Alexandre Versignassi


Foi passar meia-dúzia de episódios da primeira temporada para todo mundo ter certeza de que a ilha era o purgatório (o lugar onde você tem que fazer estágio antes de ser aceito no céu). Tinha sentido: os primeiros flashbacks mostravam os pecados e as frustrações de cada personagem. E a ilha era o lugar das redenções. Purgatório.

Seria um bom final para uma minisérie com uma dúzia de capítulos. E era para ser isso mesmo: os produtores tinham certeza de que Lost não passaria da primeira temporada, disseram isso várias vezes.

Mas aí veio o problema: o povo gostou demais da série. E os produtores ganharam um contrato para continuar por anos no ar (num primeiro momento, a ABC queria que Lost fosse eterno, enquanto durasse a audiência). Mas e agora? Como enrolar anos pra terminar com um final que todo mundo já tinha adivinhado?

Desmentir esse final, ué! Foram várias entrevistas dizendo que, não, eles não estão mortos. Que tudo ali era real e blá blá blá. Segundo passo: bolar histórias que se fechem em si mesmas, na medida do possível, enquanto o final original, o do purgatório, esperava na geladeira. E aí tome estações da Dharma, vila dos outros, tribo dos hostis, estátua, templo, Jacob, Samuel… Ah, pegadinha: esse era o nome do Homem de Preto nos scripts. Só não usaram na história para fazer charme, para inventar “mistério” onde não havia nada.

Aí veio o último capítulo e descobrimos que realmente não havia nada. A cabeça dos criadores estava vazia. Todos os mistérios importantes eram falsos. Tinham sido concebidos sem conclusão. Claro. Se a ideia original era a de que a própria ilha fosse o purgatório, quando ela deixa de ser, por decreto dos produtores, ela própria deixa de fazer sentido. Por isso a série acabou sem falar nada sobre a natureza mitológica da ilha. Transformaram ela num mundo “Caverna do Dragão”. Uma terra sobrenatural sem um propósito convincente.

E aí… chegou a hora de o programa terminar. Mickey Mouse tinha que partir. E o que fizeram? Em vez de bolar alguma coisa que amarrasse o mínimo que fosse as (ótimas) histórias que tinham criado para ganhar tempo, os produtores pularam fora do próprio barco. Resolveram manter aquele que seria o final original. Mas com outro purgatório, a realidade alternativa, já que a ilha tinha ganho o status de “lugar real”.

Fizeram provavelmente o mesmíssimo final que tinham na cabeça lá atrás. Christian Shephard é a maior evidência disso. Vemos o caixão dele vazio logo no comecinho da série. E o próprio Christian surge para Jack no mato – mas ainda sem falar nada.

Ele só falaria no final da primeira e única temporada imaginada originalmente para Lost. A cena: Jack encontraria Christian na praia (ou em uma eventual igrejinha que tivessem contruído na ilha). E…

- Pai, o que vc está fazendo aqui se está morto?

- O que VOCÊ está fazendo aqui, Jack?

- Então eu morri! Todo mundo aqui morreu…

Fim.

E seria bom. O problema foi colocar esse final agora, improvisado, como se nada tivesse acontecido entre a primeira e a última temporada.

É disso que boa parte dos fãs reclamou. Só que, na real, não aconteceu nada mesmo entre a primeira e a última. Histórias inconclusivas não são histórias. São passatempos. As viagens no tempo, os templos, a coisa de apertar o botão a cada 108 minutos para salvar o mundo… Foram brincadeiras bem legais. Mas soltas, sem nenhuma relevância para a história que tinham para contar.

Vender essas brincadeiras como elementos que formariam uma saga foi estelionato. Para piorar, a própria Lostpedia estava cheia de idéias de fãs que dariam conta de resolver tudo. De fundir aquela miríade de histórias sem pé nem cabeça numa narrativa coerente. A criatividade coletiva dos fãs tinha ultrapassado com folga a dos produtores. Mas eles preferiram fechar os olhos. Para um pecado desses, não tem purgatório.

Como evitar ser abduzido por alienígenas

O que fazer se um dia você cruzar com uma dessas criaturinhas serelepes

Cientistas não costumam levar a sério a existência de ETs. Mas a ufologista Ann Druffel pesquisou o tema durante 40 anos e concluiu que, sim, as criaturinhas estão por aí. O objetivo delas? Estudar a estrutura do corpo humano. Como se defender? A tarefa não é simples...




1. O INIMIGO

De acordo com relatos de pessoas atacadas no Arizona, aliens têm uma epiderme bastante fina, a ponto de ser possível ver os órgãos dentro do corpo. É uma camada transparente, que os deixa quase invisíveis.




2. FAÇA LUZ

São raros os relatos de ataques diurnos, o que sugere que aliens não gostam de luz. Para evitar o encontro indesejado, deixe uma luz acesa em casa à noite. Também vale dormir com uma lanterna na mão.



3. USE SAL

Relatos equiparam a pele dos ETs à da lagartixa. Testes mostraram que, nesses animais, o sal age como agente corrosivo da epiderme. E você com isso? Cerque a cama com sal se quiser manter os aliens longe.




4. CONSTRUA UMA GAIOLA:

Abduções costumam acontecer com os agressores bem próximos da vítima. Colocar sua cama numa gaiola com barras de ferro deve evitar a aproximação de seres indesejados.




5. LIGUE O VENTILADOR

Um simples ventilador ligado pode ajudar a manter os aliens afastados. Segundo Ann, o barulho das pás em movimento interfere na capacidade extra-sensorial dos ETs.





ALERTA

Não tente se comunicar com essas criaturas. Elas querem apenas fazer experiências físicas em humanos e não estão abertas ao diálogo. Em caso de abdução, o melhor é se defender. E, para isso, transformar seu quarto numa fortaleza à prova de alienígenas é um bom começo




Fonte: Superinteressante



By Vergilk

Ciêntistas criam célula artificial


Isso mesmo, ciêntistas conseguir reproduzir uma célula artificial, e ela é capaz de fazer coisas ''miráculosas'' ao meu ver.

Com a criação da célula artificial, é possível dar uma programação para elas, para fazer certas ações assim como benificiar o meio ambiente. Elas poderão retirar o carbono do ar emitido pela combustão da gasolina e também limpar a água, criando uma nova forma de purificação entre outras diversas utlidades.

Mas também há seus contras, se essa descoberta cair em mãos erradas, os estragos podem ser grandes, pois poderiam ser utilizadas para criar armas biológicas, nas quais não seriam nada agradáveis para o mundo. E também claro, isso vai contra diversas questões éticas, que ao meu ver podem fazer sentido, mas se conseguirmos utilzar estas células só para fins bons, além da humanidade dar um passo enorme não haveria no que se preocupar, mas é difícil...

Mais Clique aqui


By Doug

Teste Psicológico das cores bem legal


          Clique aqui e faça o teste



Confesso que me assustei com a precisão do teste em relação a mim

By Doug

Propaganda Xbox legal


Video de propaganda vídeo game censurado por motivo algum..

By Doug

O que é justiça?

Bom... resolvi comessar um post sobre um assunto mais complexo entao aqui vai.

O que é justiça?

Em teoria: O termo justiça (do Latim iustitia, por via semi-erudita), de maneira simples, diz respeito à igualdade de todos os Cidadãos. É o principio básico de um acordo que objetiva manter a ordem social através da preservação dos direitos em sua forma legal (constitucionalidade das leis) ou na sua aplicação a casos específicos.

Paises de primeiro mundo: é a maneira dos politicos controlarem a populacao dizendo o que ela pode ou nao fazer. (quase o mesmo que religiao se analizarmos por este lado) e tambem uma maneira das pessoas se esconderem e ficarem menos abertas a contatos com outras pessoas(no caso um homen da inglaterra foi processado por encarar uma mulher "Intensamente").

Paises como brasil.
pra pessoas normais(que nao sao politicas): Olho por olho.
Pra politicos: ela nao existe.


como eu nao estava animado pra pesquisar e colokar fontes ou demonstrar fatos em vez de expeculações vou esperar pra ver se o post é comentado e entao quem sabe eu posto algo com mais conteudo.

By Vergilk

Mais um video da ''No sense''


Mais um da série No sense ou sem noção *-*

Se não o pior


By Doug

Status!!!!!

Sobrevivemos na grande sociedade onde você ou é julgado por quanto tem de dinheiro ou como se veste (post anterior ;P)

Status é algo de grande importância hoje em dia, afinal o mais importante é o que pensam de você e não o que você é de verdade!!!!

Se você não concorda, bem vindo aos chamados "excluídos" que são pessoas que pensam por elas mesmas e não seguem o padrão da grande sociedade que vivemos hoje.

Aí está .. se você se classifica excluído.
Bem vindo aos 5% do planeta que pensam por si mesmos.

Abraço, até a próxima =]

25/05/2010

Vamos começar hoje um novo quadro '' Os mais no sense''



Está aqui o primeiro vídeo mais sem noção , na verdade o clipe ^^


By Doug

Previsão macabra do dia

Você mergulhara em um rio de muitas piranhas... leve camisinha.

24/05/2010

Sorte do dia!

Você vai descobrir que ela não era virgem.




By:Fernando

Via:Desciclopedia

Você sabe que dia é hoje?

24 de maio:

Nasceram neste dia...

Morreram neste dia...

Então um pouco da história deste dia.

Fonte:Wikipédia

By Doug

Gatinho gordinho???!



By Doug

Vida dura....


Então... você acha que teve uma infância dificil? Bom, foda-se, ela foi fichinha perto da minha. Minha mãe praticamente me chutou pra fora de cosa antes de eu completar 13 anos, e eu nunca encontrei o meu pai. Meu único amigo antes de eu ter 10 anos de idade era um muleque filho da puta que me sacaneava um monte, e sempre me desmoralizava dizendo que eu era um perdedor. Não que eu tivesse escolha, mas a cidade só tinha cerca de 9 habitantes vivendo nela. Não estou zoando. Minha adolescência inteira se resumia em viajar por diversos lugares, tentando se relacionar com pessoas que nem me queriam por perto.

Você acha que isso é o pior? Meu único amigo era um cara asiático em seus trinta e alguma coisa, que apenas me teve por perto porque achava que eu o iria ajudar á descolar algumas garotas. E o único pico que eu tive, foi sair junto com uma garota ruiva que era totalmente uma ninfa. Ela devia ser sadista ou algo do tipo, porque ela sempre teve prazer em me bater e me dizer o quanto ela amava se molhar.

Mas por Deus, o tormento da minha existência era um casal de adultos que eu NUNCA conseguia evitar. Sabe esse tipo de casal que é absolutamente nojento, como aqueles que vestem roupas iguais e terminam as setenças uns dos outros? É... eles eram bizarros. E tinham um gato também, que era muito mais insuportável do que o casal. Eu juro que aquela porcaria nunca calava a boca.

Como eu disse, eu acabei se mudando de cidade á cidade se enfiando em lutas com outras crianças da minha idade, e até mesmo alguns adultos.

A única coisa que me manteve indo em frente, era o meu sonho de se tornar um mestre pokémon.

23/05/2010

Tema do Mário



Ta aew mais um video pra se dirvertirem

xD
By:Fernando

22/05/2010

Música dos Seminovos, legal até haha

O que acharam?


By Doug

Não ter o que fazer nos horarios vagos?


Que tal assistir um seriado americano.
Para as pessoas que gostam de sobrenatural agora não tem o que assistir até setembro, já ouviu falar no seriado Chuck??(passava no SBT *-*) é engraçado, e legal de assistir.A história se passa de uma pessoa que entra em uma vida de espião meio que sem querer por ae segue a história. Para interessados deixarei um link para download de episódios.

Primeira Temporada Clique aqui


Segunda Temporada Clique aqui

Terceira Temporada Clique aqui


By Doug

Sabe como descobrir uma mentira pelos gestos de alguem?


Você sabia que 93% do que comunicamos é de forma não verbal? Pela linguagem não verbal ou linguagem corporal, é possível se expressar mais do que só com palavras. Por isso prestar atenção nos detalhes é fundamental. Selecionamos algumas dicas para quem quer identificar se a pessoa que está falando está ou não mentindo ou omitindo algo.

É claro que para usar isso você vai precisar de prática. Minha dica é ver vídeos, ou analisar as pessoas no dia-a-dia e colocar em pratica essas dicas.

- Quando a pessoa pega no nariz e diz algo (esse algo esta associado à mentira)
- Quando toca na boca ou tapa a boca (esse algo esta associado à mentira)
- Quando cossa com o dedo a parte de traz do pescoço (lado direito)
- Tem sorrisos como mascaras
- Piscam mais e mais rápido
- Levam a mão na boca com muita freqüência
- Os pés ficam se mexendo lateralmente
- As mãos não ficam à mostra, coloca no bolso por exemplo
- Evita “eu” pra usar “nós”


Fonte:buemba.com



By Doug

Um Stand up do Oscar Filho do CQC

Bem engraçado, da uma olhada



By Doug

20/05/2010

Só para combater o video abaixo do teste psicológico



É ou não é super bom no violão??

By Doug

Teste psicológico, bem legal.

Trouxe aqui um teste para você saber melhor quem é.
Desulpe o tamanho, mas é que ele precisa aparerecer tudo para uma melhor comprienção.

Pegue Lápis em um papél e vamos nessa
Dica:
Antes de escolher a alternativa, IMAGINE e somente depois veja
em qual das alternativas melhor se encaixa o que você imaginou.

TESTE :

1- Você está passeando a pé por um caminho. O que vê a
sua volta?

a) uma floresta escura, com enormes árvores, que impedem
até a passagem dos raios de sol.
b) um campo de milho, debaixo de um céu fantástico.
c) montanhas grandes, cobertas por árvores bem verdes.

2- Em qual objeto você quase tropeçaria?

a) um espelho...
b) um anel.
c) uma garrafa.

3- Você pegaria qualquer um deles?

a) sim
b) não

4- Seguindo pela mesma trilha, você tem que atravessar um
pedaço cheio de água. O que seria?

a) um limpo, claro e sereno lago
b) uma ruidosa cachoeira
c) um borbulhante riacho

5- No meio da travessia, você vê uma chave dentro da
água. Como ela é?

a) normal, de uma casa
b) uma bonita chave antiga
c) bem pequena, de cadeado

6- Depois de passar pela água, você continua andando e,
logo a frente, vê uma casa. De que estilo?

a) uma mansão à la Hollywood
b) uma cabana com um gramado bem aparado
c) um lindo castelo em ruínas

7- O que você faz?

a) entra
b) olha pela janela
c) não se interessa

8- De repente algo cruza seu caminho e assusta você. O que é?

a) um urso
b) um mágico
c) um gnomo

9- Agora, você chega a um muro com uma porta e dá uma
espiada no buraco da fechadura. O que vê do outro lado?

a) um jardim maravilhoso
b) uma lagoa no meio do deserto
c) uma praia com ruidosas ondas

RESULTADOS:

1) A VIDA COMO VOCÊ A VÊ:

a) A floresta indica que você vai fundo nas coisas que quer,
sabe identificar seus objetivos e conciliar suas metas, porém
é quieto(a), calmo(a) e cauteloso(a) .. Todos que te conhecem
o (a) acham interessante e não se cansam de elogiar seu ar
misterioso, já que, por nada neste mundo, mostra seu verdadeiro
eu logo de cara. Sabe ser um bom ouvinte.

b) O campo de milho indica que você é brilhante, sociável,
amável, brincalhão(ona) . Faz amigos com facilidade e raramente
se sente sozinho(a). Aonde quer que vá, é sempre o centro das
atenções e, por isso, sente-se feliz e se diverte, digamos, até
com uma certa facilidade...

c) Caso tenha escolhido as montanhas, é sinal de que você é
prático(a), tem senso de justiça, pé no chão e conquista as
pessoas por sua honestidade. Uma prova disso é que sua atitude
quando alguém pede que ajude a resolver um problema. Antes de
tomar qualquer partido, ouve as partes envolvidas.

2 ) A PESSOA DOS SEUS SONHOS:

a) A escolha do espelho mostra que você não acredita que 'pólos
opostos se atraem' , quando isto é em relação ao amor, e que, só
vai sossegar quando encontrar a sua 'alma gêmea', a pessoa que
tenha os mesmos ideais seus. Nada mais justo. Só que é bom olhar
um pouco mais a sua volta, porque de repente a pessoa perfeita para
você pode ser alguém que normalmente você não olharia duas vezes.

b) A escolha do anel significa que você coloca os sentimentos acima
de qualquer outra coisa na vida, até de seu amor próprio. Romântico(a),
acredita em amor eterno, e rima 'amor com dor'. Mesmo quando está
sofrendo e sendo rejeitado(a) , continua acreditando que a pessoa um dia
vai descobrir que te ama. No seu projeto de vida, embora não admita,
quer que seu parceiro(a) cuide de você e supra suas carências.

c) Se escolheu a garrafa você é ambicioso(a) , inteligente, prático(a)
e quer um(a) companheiro( a) que ajude e batalhe ao seu lado, mais
do que amor, paixão, busca, companheirismo e um parceiro(a) esperto(a),
disposto(a), colaborador( a). Dos chamados 'moscas mortas', você
prefere manter distância.

3) VOCÊ QUER UM COMPROMISSO SÉRIO?

a) Se respondeu sim, você não vê a hora de encontrar a pessoa certa,
ou estando com alguém não tem problemas em se envolver.

b) Se respondeu não, tem outras prioridades, pelo menos por enquanto.

4) LIMITES DA PAIXÃO:

a) O lago reflete seu desejo de querer se ver livre de relacionamentos
superficiais. Porém, só quando encontrar alguém muito especial, é
que vai mergulhar de cabeça.

b) A cachoeira revela que você gosta de conquistar, esbanjar seu
charme e saber que as pessoas se apaixonam facilmente por você,
mesmo que para você logo tudo perca a graça. Mas sempre aparece
alguém novo, aliás, muito natural.

c) O que um riacho é capaz de fazer, não? Você vive apaixonado(a)
e sempre por alguém diferente. Você é movido à paixões e emoções
intensas, passionais. Não dá outra: está sempre com uma pessoa
diferente e sempre jurando que encontrou o amor de sua vida.

5) FUTURO BRILHANTE:

a) Se viu a chave de uma casa, você tem uma vontade secreta de
abrir novos horizontes na sua vida, só não sabe que rumo seguir.

b) Se viu a chave antiga, mostra que você tem garra e uma vontade
ilimitada de aprender tudo o que puder e que vai atrás e luta por seus
objetivos.

c) Ver a chave do cadeado significa que, você acredita na sua intuição
para ajudá-lo(a) a encontrar um caminho, fora do comum, que te
abrirá as portas do sucesso.

6) QUEM É QUE NÃO TEM AMBIÇÃO?

a) Escolher a mansão, quer dizer que você possui vários objetivos
na vida, e muito legais. Além disso, se esforça para ser o (a) melhor
em tudo que faz e sente-se atraído(a) por atividades que dão
chance de expressar sua criatividade.

b) A cabana é a visão de uma pessoa realista sobre seu próprio futuro
e que tem os pés firmemente plantados no chão. E provavelmente
vencerá em qualquer atividade usando o esforço próprio.

c) Caso tenha achado o castelo mais simpático, é porque ainda não
conseguiu decifrar muito bem o que deseja para o amanhã. Enquanto isso,
para não se desapontar, caso alguma coisa dê errado, prefere sonhar com
o que vai fazer com o dinheiro todo que irá ganhar, quando ficar milionário.

7) QUANDO O SUCESSO CHEGAR

a) Entrar na casa é ter confiança em tudo o que faz, sabendo que existe
sempre a possibilidade de erro ou acerto..
Sendo assim, nada consegue atrapalhar seu caminho.

b) Se você olhou pela janela, é porque tem medo de falhar e por isso,
desiste de tudo, sem ao menos ter tentado.

c) Caso não tenha se interessado, é porque você se contenta com
coisas simples e prefere não correr atrás do sucesso.

8) MEDO DE QUE?

a) Para você, que escolheu o urso, depender de alguém é a coisa
pior que pode te acontecer na vida.. Na sua opinião, uma pessoa
alcança a felicidade a partir do momento em que estiver pronta para
andar com os próprios pés.

b) Através do mágico, você demonstra o receio que tem com as
situações que estão fora do seu controle. Porém, para aliviar tamanha
tensão, procura ajuda com um poderoso gurú e explicações sobrenaturais
para seus problemas pessoais.

c) O gnomo é o retrato de uma pessoa preocupada com que os outros
vão pensar dela, como os outros vão reagir se disser ou fizer coisas
que elas não gostam ou aprovam.
Afinal por que tanto medo de não ser aceito(a)?

9) SEU EU MAIS PROFUNDO

a) Escolhendo o jardim, você provou que é maduro(a), honesto(a),
sensível e dono(a) de uma inteligência privilegiada. Não é a toa que
todos confiam em você de olhos fechados.

b) Se escolheu a lagoa, ela apenas reforça a sua necessidade de ter
seu próprio espaço, até para se isolar quando sente que as coisas não
andam lá como tinha planejado. Chegará um dia em que você descobrirá
que compartilhar os sentimentos com alguém de sua confiança poderá
ajudá-lo(a) a ficar melhor.

c) A praia é a escolha de quem é apaixonado(a) pela vida, nada
convencional, com opiniões próprias e nem um pingo de receio de
defendê-las e mudá-las, se for preciso.

Fonte: Clique Aqui

By Doug

Mais uma Música legal !!



Esse eh bom no Violão...

Quer econtrar bandas parecidas com a sua favorita?


Sim, este site você digita o nome da sua banda preferida e aparece os prováveis artistas ou bandas que tem o estilo de música mais parecido, é interessante pra quem gosta música e não acha muitas bandas boas por ae.

Clique aqui para ver o site

Primeiro digite o nome da banda e veja o perfil dela e procure por ''parecido'' do lado esquerdo da tela ^^


By Doug

Tenho aqui algumas dicas para vestibular


Grande parte das pessoas que precisa estudar pro vestibular geralmente se desesperam e não sabem muito por onde começar, apesar de ser simples a idéia tenho aqui algumas dicas, que mesmo para quem sabe, pode sim dar uma ajuda a mais e fazer aquela diferença na hora de testar os conhecimentos.

Veja aqui as dicas


By Doug

Já pensou em aprender a tocar violão??

Vejam este video, quem sabe não se interessa e vê como é fácil aprender, o dificil é
ficar bom. haha



Para mim os videos do CifraClub foram bem úteis, vai que para você não é também?

By Doug

19/05/2010

Uma música para relaxar



Zakk is the best? Se n for ele eh foda d+

By:Fernando

Um jogo meio sem sentido

Neste jogo você tem que impedir que uma pessoa seja sufocada pela corda. Com um porém.
Você tem que atirar na corda com um arco e flecha, sem acertar a pessoa, você consegue??


Clique aqui para ver o site



By Doug

18/05/2010

Poesia Fatima Bernardes, é isso mesmo.


Poesia
Fátima Bernardes fugiu de casa
Fátima Bernardes mandou um beijo
Fátima Bernardes foi baleada
Fátima Bernardes chupando dedo

Glória Maria

Fátima Bernardes pra presidente
Fátima Bernardes em carne e osso
Fátima Bernardes tem corrimento
Fátima Bernardes, William Bonner

Glória Maria

Fátima Bernardes investe tudo
Fátima Bernardes com arroz 'la grega'
Fátima Bernardes é vagabundo
Fátima Bernardes tem caderneta

Glória Maria

Fátima Bernardes cheirando cola
Fátima Bernardes com a pica dura
Fátima Bernardes experiência
Fátima Bernardes também é cultura

Dedicada a um amigo que me mandou isso. Tive que por no blog.


By Doug

Escravo da moda. Ou você é, ou você é "estranho"


Confesso que estava sem ideia de post. Então me veio isso a mente, no atual momento estamos vivendo uma fase da vida onde você é julgado não pelo seu jeito ou nível de educação e sim pelas roupas que usa.
Ser julgando pelo tipo de roupa que está usando é de fato um preconceito tão forte quanto racismo.
Não interessa como uma pessoa se veste, roupa de grife não é marca de caráter.
Mais se estamos caminhando para um mundo onde o que conta é o que você veste, pra que vou pro col??
Visto uma roupa legal e me torno uma pessoa legal.
Esse não é algo que eu quero para meus filhos, mais se o mundo está mais preocupado com como estamos vestimos ao invês de quantas pessoas estão morrendo fome por ai. Eu acho que prefiro ser chamado de "estranho".
Escravo da moda ou "estranho", você escolhe em qual mundo quer viver. ^^

Você acha que tem uma boa intuição?

Teste ela aqui



Fonte; Super abril


By Doug

Um ótimo manual

Simples e diréto, um manual de reportagem para quem não quér cursar
um curso de reportagem


Gostaram? haha

Curiosidade

Você sabe o que fazer ou para onde correr quando sol morrer ?

Veja esse estilo diferente de Slide com as dicas haha

Clique aqui

Fonte:Super Abril

Muito interessante

By Doug

17/05/2010

Joguinho pra se distrair

Descrição: Hacker Evolution é um game que chama a atenção por sua proposta incrível, mas ao jogá-lo, seus conceitos cairão por água abaixo definitivamente! É impressionante como uma interface gráfica extremamente simples que emula um console de código pode divertir um jogador por tanto tempo como este game faz. A tela de jogo é dividida em quatro partes: acima, um mapa mundi representa sua localização geográfica e a dos servidores que você deve invadir naquela fase, ao lado, um console apresenta dados sobre o seu computador, como quantidade de memória RAM, velocidade do processador e de conexão à Internet, bem como dados sobre sua conexão com determinados servidores. Abaixo, uma caixa de linhas de comando onde você deve digitar os comandos desejados para invadir o sistema, e à direita uma pequena caixa que determina seus objetivos. Na primeira fase o jogador aprende um pouco sobre o funcionamento do jogo e o que cada comando dado ao servidor executa, depois disso, é cada um por si, efetuando perigosas invasões mundo a fora. Torne-se um hacker multimilionário, conhecido em todo o globo por suas invasões ousadas e enormes prejuízos às grandes empresas do mercado mundial. Atualize seu computador, aumentando a velocidade de resposta dos servidores invadidos e dificultando o rastreamento de sua máquina, evitando assim enfrentar a prisão. Baixe agora e aproveite.

Download


Fonte:Downgratis

By:Fernando

Frases Clássicas!!!


Muitas vezes enquanto jogamos RPG alguns players resolvem fazer façanhas ou dizer frases clássicas que ficam marcadas para sempre, mas nem sempre do jeito que eles esperam.




Bela aventura jogávamos um Rpg medieval.
Estavam em uma equipe de 5 com um líder de fato mais poderoso.
Quando chegam a cidade o lorde feudal pergunta ao capitão.
-Quem são eles?
Sabiamente ele responde.
-São alguns companheiros, não são meros lixos, mais não passam de lixo.

WTF!!!!!!!?????

Nessa mesma sessão quando eu achava que já tinha sido superado todos os limites da redundância, percebi mais uma vez que estava errado.
Ao receberem a missão o líder se volta para seus companheiros e diz.
-Se vocês morrerem, serão punidos com a morte!

WTF!!!!!!!?????[2]




Sim, as vezes, o que poderia ser uma aventura divertida, séria e empolgante acaba de forma deplorável com algumas ações.

Será sorte de um ou azar do outro?

Acho que raros momentos devem ser lembrados. Como o fato de que, sorte não é algo simples.

Imaginem a seguinte situação.
Robôs de alto nível tecnológico estão em um combate mortal, e um deles cai.
O outro puxa uma flecha de energia pura e diz.
-Esse é o seu fim.
Nesse momento uma garra atravessa a barriga do reploid (robô de alta tecnologia), derrubando-o e assim subjugando o ataque final.
Sim isso foi muita sorte. Mais ainda tem mais.
Ambos caídos e o reploid resolve tentar novamente.
Se levanta e diz.
-Se prepare para morrer.
Ao puxar a flecha novamente, uma espada corta suas costas e novamente ele cai. Perdendo novamente a chance do ataque final.

Isso tem que ser ou muita sorte, ou muita falta de sorte.
Mais ainda não acabou.
Quando os dois inimigos resolvem fugir, esse tenta novamente, convencido que está prestes a dar o golpe final, uma bomba explode e assim o reploid cai sem energia.

Moral da história = Matar players é algo difícil de ser feito.

Espero que tenham gostado, e rido muito. =]

Hoje trouxe aqui algo especial haha



O famoso trololo divirtam-se

By Doug

RpG: Acontecimentos improvaveis que acontecem...

Bom, estava eu conversando com alguns amigos sobre RPG e acabei tendo a ideia de postar as coisas + absurdas que os players do nosso grupo fazem.

N1:estavamos jogando uma aventura moderna onde os players eram robos projetados pra combate (nota: esses robos tinham muito + forca agilidade etc que humanos) em uma certa cessao duas players (robos) estavam andando por um beco quando das sombras saem algumas criancas armadas com facas.

Elas dizem: passa a grana ai lata velha!

o mestre pergunta: o que voces vao fazer?

Player: eu vou atirar nelas com minha .50


N2:nessa messa aventura... Era minha primeira secao de RPG e acabei entrando em combate com um robo,

no inicio da luta o mestre pergunta : o que voce vai fazer?

Eu: Vo joga uma cadera nele!


N3:Estavamos jogando uma aventra onde nossos personagens resolveram acampar,sem bebida, sem drogas,nada, apenas comida. entao um dos players acorda com um barulho, mas agora tudo o que ele escuta é vento, ele sai da barraca, uma das barracas estava aberta, e nao havia ninguem dentro. e na outra barraca ele escuta barulho de pessoas se mechendo.

é ai que o player diz: aquilo nao era tabaco.


essa foi só pra postar algumas cenas imbecis que ocasionalmente acontecem na nossa mesa d rpg



E sim. Eu possuo misseis o suficiente.

Para quem assiste.

Pessoal para quem acompanha Supernatural estou aqui para informar que os episódios
só voltarão provavelmente em setembro, caso não saibam.

Um pouco de informação útil para quem precisa.

^^
By Doug

Melhor cena de ação de TODOS os tempos, e a mais inexplicável.

Olhem

Vim com a melhor cena de ação de TODOS os tempos.
Chuck Norris Indiano fazendo sua moral.

By Doug

16/05/2010

Que Tal Uma Música???


Bem meu 1º post aqui espero q gostem!!

^^
By:Feio

Olá

Olá pessoas, estou aqui para dar uma olhada no blog e não resisti.

Tive que vir para dar um Post

Esse post não está relacionado com entreterimento e nenhuma forma de categoria apresentável

Só vim encher o saco

E contar que hoje após a criação do blog ele está de fato bem agitado pelos participantes dele.

E dizer que este blog está destinado a diversos tipos de assuntos, caso não tenha lido o primeiro post do blog, queremos colocar uma forma de entreterimento e tentar inovar.

E quem sabe mais para frente quando o blog estiver mais conhecido poderemos até fazer promoções algum tipo, ( é isso foi uma indireta para você divulgar ele para seus amigos, pois poderemos ter mais misseis o suficiente hhahuahauhaahua)

Bom, é isso, post datado as 23:38 ^^

By Doug

PS:O horário é do meu computador *-*

Gurps!!!!!!!

Algumas pessoas acham D&D complexo, para essas pessoas foi criado um RPG "genérico".

GURPS sigla que significa Generic Universal Role Playing System. (Sistema Genérico e Universal para Jogos de Interpretação), é um sistema de RPG genérico, criado pela Steve Jackson Games em 1986, famoso pela sua flexibilidade, abrangência, versatilidade, dinamismo e detalhismo.

Sua terceira edição é a mais famosa e que tem mais livros publicados: comporta cerca de 240 livros que tratam dos assuntos mais variados, da idade da pedra até o futuro distante, passando por quase todo tipo de realidade fantástica imaginável. Todavia, os títulos mais presentes são os de ficção científica (Transhuman Space, Lensman, Hellboy, Traveller) e os históricos (World War II, Greece, Japan, Imperial Rome, etc). Sendo considerado o RPG mais realista e um dos mais vendidos consegue um lugar de honra no ( museu da fama ) em 2000.

Em Agosto de 2004, teve sua quarta edição lançada nos EUA, com uma proposta de renovar de forma sutil a mecânica do sistema e de forma intensa a qualidade gráfica das publicações, que foi melhorada.

A quarta edição vem ganhando espaço no mercado dentro e fora do RPG sendo usada como referencia para criação de games e simuladores de realidade.

O volume de lançamentos nacionais ficou muito abaixo da quantidade de títulos lançados em inglês, e versões nacionais de muitos livros importantes do sistema nunca foram lançadas.

Apesar desses problemas e mesmo com as explosões do Mundo das trevas e do D20, ele ainda conta com um grande número de fãs nos dias de hoje.

Regras

A mecânica do sistema GURPS é baseada no uso de três dados de seis faces. (Em outros RPGs vários tipos de dados menos comuns são usados, como o de quatro lados na forma de um tetraedro e mesmo um de vinte lados).

As fichas de personagens são divididas em três partes principais, quais sejam, atributos (diz respeito às características básicas dos personagens como força, destreza, inteligência e vitalidade), vantagens/desvantagens (fará uma descrição de algumas peculiaridades a respeito do personagem como facilidade em certas habilidades, sentidos aguçados, transtornos mentais, vícios, etc.) e perícias (descreve as habilidades específicas do personagem como manuseio de espadas, escudos, acrobacias, tocar instrumentos, etc.).

Para a realização de algum tipo de ação mais elaborada exige-se um teste no qual são lançados os dados esperando obter um valor menor ou igual ao valor numérico de uma péricia ou atributo modificado por bônus e penalidades decorrentes de vantagens, desvantagens e condições do ambiente onde se desenvolve a ação em questão. Além disso o sistema GURPS oferece a opção de se utilizar um grande número de tabelas (tabela de reações, de empregos, etc) onde cada número representa um resultado específico.

O combate, como é de costume nos RPGs do gênero, é dividido em rodadas, e em cada rodada existe o turno para que cada personagem possa agir. Para efetuar um ataque o jogador deve lançar 3 dados e comparar o resultado a perícia de combate que estiver usando (como Espadas Curtas ou Armas de fogo por exemplo), se o resultado igualar ou for menor que o número da perícia então ele terá conseguido, mas se o resultado for maior então terá errado. Nesse ponto o personagem que foi atacado deve fazer uma jogada de defesa usando uma das 3 Defesas Ativas (Aparar, Bloqueio ou Esquiva) se for permitido por certas regras especiais. Se passar na jogada de defesa o ataque errou, se falhar na jogada de defesa o ataque terá acertado.


Fonte: pt.wikipedia.org


Post destinado a futuros jogadores de Rpg/Gurps.

As pessoas que acham que Rpg/Gurps é um culto ao demonio ou uma seita satânica, apenas uma frase para elas.

"Vocês não possuem misseis suficientes."

Piadas para RPGistas

Esse post é pra quem joga RPG e tem um membro no grupo que sembre faz uma coisa imbecil ow se da mal :D


"o mestre falou

logo a frente vc finalmente encherga o penhasco de "sesruir"

logo e imediatamnte o jogador disse:
eu sigo em frente  

reultado: ainda hoje ele esta caindo"


"personagem chega pra 3 paladinos e diz:estou querendo achar necromantes pois estou querendo virar um e dedicar minha vida ao mau e as artes necromanticas. "



Narração de um player

"minha maior burrada
foi quando estavamos num D&D3
eu era o paladino, sem medo, sem temor e sem inteligencia
deparamos com um muro alto
e varias cabeças estancadas nele
pois bem
resolvemos tentar entrar pelo mato ao redor do muro
e nos deparamos com varios cipós, apos algum estudo um dos arcanos do grupo deduzio que haveria grandes chances de ter alarme encantado sobre as cebes
então iniciou-se uma discução de como transpor tal inabalavel obstaculo
pois bem
o paladino se cansou e perguntou ao mestre
" se passar das cebes dispara o alarme?"
"SIM"
"se encostar nas sebes também dispara o alarme?"
"SIM"
"se se aproximar demais DISPARA O ALARME?"
"SIM"
"ENTÂO EU CORTO AS SEBES E VOU NA FRENTE""



"um grupo
aceita a missão de um Demonio( >=) )
eles teriam que libertar ele
o JEITO era entrar na masmorra
e quebrar o selo magico que tinha la libertandoo capeta
pois bem
apois MUITAS sessões
a masmorra foi vencida e seus monstros tombados
o selo foi quebrado e o demonio libertado
em gratidão a isso
o demonio profere assim suas palavras ao Grupo
" Consedo a cada um de meus Libertadores 1 desejo"
o mago do grupo, que resolveu ser o primeiro assim fala ao demonio
" EU QUERO UMA BOLA DE FOGO "...
o que aconteceu a seguir...
suas mentes ja devem imaginar
a destruição que o mestre ira causar
num grupo de nd 6 por um desejo errar
de um demonio de mais de 18 niveis acertar
a bola de fogo que ira lhe tombar
aheuaehuaehuaehuae
sacanagem"



Conclusao: estes sao players que nao possuem misseis... 



Você é do tipo quando ouve falar em regeneração humana já acha que trata-se de alguma cena de filme de ficção científica? Então prepare-se: nós, mamíferos, podemos ter essa capacidade para regenerar o tecido saudável.

É o que aponta uma pesquisa recente do Wistar Institute, da Filadélfia, abrindo caminho par tal a expectativa de que os seres humanos possam regenerar algumas partes do corpo, como ocorre com as salamandras e minhocas.

E o coelho branco que levaria a esse país mundo maravilhoso sem cicatrizes seria um único gene, chamado P21. Experimentos em laboratório mostraram que ratos geneticamente modificados para a falta do gene P21 foram capazes de renovar o tecido removido cirurgicamente e acabaram com os vestígios de uma lesão. Nas experiências, os ratos que estavam sem o gene tinham furos em suas orelhas (algo comum para identificar animais de laboratório), mas depois de algumas semanas todos os vestígios dos buracos da orelha haviam desaparecido.

E pelo visto isso não é uma novidade tecnológica ou do século XXI. Acredita-se que, nos mamíferos, essa característica foi perdida ao longo da evolução, mas pode estar dormente em nossas células e poderia ser reativado desligando o tal gene.




Fonte: Super abril

Gelo Pega Fogo?

Quais as chances do gelo pegar fogo?

Essa pergunta é meio como falar em enxugar gelo. Mas é possível, sim, fazer o gelo pegar fogo. Pelo menos foi o que mostrou este experimento.

O fundo do recipiente está coberto de carbeto de cálcio (lembra dele? CaC2). Quando o gelo derrete, a água reage com o carbeto de cálcio para criar um gás inflamável chamado acetileno, que cria as chamas quando o fósforo aceso é jogado. É o mesmo processo por trás das lanternas que as pessoas usavam para explorar cavernas.





Só eu axei isso... sei la... improvavel?... de qualquer forma minha conclusao é... esse cara... possui misseis.

Video de um cara que parece tongo,MAS NÃO É!!





Por enquanto, copíe o link o cole no navegador para vê-lo

Quais as chances de voce morrer?



Um homem de 55 anos que fuma tem a mesma chance de morrer nos próximos 10 anos do que um de 65 que nunca fumou. Menos de uma mulher a cada mil, com menos de 50 anos, irá morrer na próxima década de câncer cervical. Um homem de 35 anos que não fuma tem cinco vezes mais chance de morrer acidentalmente do que um de 45 de doença cardíaca. Uma mulher de 35 anos tem o dobro de chance de morrer acidentalmente do que de câncer de mama até os 45 anos.


Novos gráficos de um artigo publicado na revista científica “Journal of the National Cancer Institute” dão uma perspectiva muito mais ampla do que calculadoras de riscos na internet, pois cobrem os riscos de 10 causas diferentes de morte e com todas as causas combinadas, enquanto diferencia as idades e entre fumantes, não-fumantes e ex-fumantes.

Numa primeira olhada pode parecer que fumantes e não-fumantes morrem de doença cardíaca na mesma taxa, mas um homem de 35 anos que fuma tem sete vezes mais chance de morrer de doença cardíaca do que não fumantes da mesma idade. Os números começam a convergir á medida que alguns fumantes sobrevivem algumas doenças mais comuns relacionadas ao fumo e, lá pelos 75 anos, a sua taxa de morte por causas cardíacas é quase a mesma do que nos não fumantes.

A Dra. Lisa M. Schwartz, co-autora do artigo e professora de medicina da Universidade de Dartmouth nos EUA, disse que as pessoas comumente são apresentadas com estatísticas com a intenção de serem amedrontadas sobre uma doença específica. Mas uma doença pode apresentar um risco maior para alguns e muito pequeno para outros. “Estes gráficos permitem que você receba estatísticas que são sobre pessoas mais parecidas com você”, ela disse.

Outra vantagem destes novos gráficos, disse a Dra. Lisa, é faixa de 10 anos. “Números são freqüentemente apresentados como estatísticas relativas a uma vida inteira, o que torna o risco muito grande; ou como estatísticas de apenas um ano, o que torna o risco muito pequeno. Os gráficos dão a informação que você precisa para entender o risco e se deve considerar tomar uma atitude para reduzi-lo.” [NYTimes]





Ou seja! nao seja como eu... Nao FUME



hauhauhauahyauahau, todos verificam os dentes não há escapatória hauhaua

By Doug

Apenas para alertar os mods.


Ele sabe de você. Você não pode tampar os seus ouvidos. Você não possui mãos.




E o pior de tudo, é que você sabe... que Cyrax é uma mentira.

O que é rpg?

O que é RPG...?
Conceitos básicos sobre Role Playing Game
Role Playing Game - Jogo de Interpretação de Papéis - mais conhecido pela sigla RPG, consiste na união do conceito de teatro com as regras de um jogo, onde temos a interpretação de personagens ficcionais controlados pelo seu respectivo jogador.

No teatro, os atores decoram seu script - conjunto de ações, gestos, falas... - e interpretam personagens de ficção, seguindo o enredo pré-definido pelo autor. Em um jogo, as pessoas tomam decisões limitadas pelas regras, para ultrapassar desafios, ser melhor do que seus adversários e vencer o jogo. Quando se une o que há de melhor nesses dois universos, temos o RPG.

Uma partida de RPG consiste, basicamente, em um grupo de pessoas, onde uma delas assumirá o papel de "narrador" - algumas pessoas ainda usam o termo "mestre" - e os demais, serão os jogadores. Para enriquecer a partida, adicione livros de algum sistema de sua preferência, pois sem regras o narrador não irá convencer os jogadores dos rumos tomados pela história.

Antes da partida, o narrador deverá orientar os jogadores - sempre seguindo as regras do sistema escolhido - para preencher a ficha do personagem. Nela encontramos informações essenciais como por exemplo, força, resistência, inteligência, detalhes sobre a personalidade, perícias, entre outros. Todos os jogadores já possuem seus personagens...? Então é hora do narrador contar uma introdução sobre a aventura, para conscientizar os jogadores sobre o que aconteceu até alí, e finalmente dar à eles, um objetivo básico que irá desencadear o início da aventura.

Os acontecimentos vão sendo narrados, os jogadores seguem imaginando tudo o que acontece. E quando um personagem precisa tomar uma atitude...? O jogador em questão diz ao narrador o que pretende fazer, é analisado se esta atitude é viável - baseado na ficha do personagem - e em seguida, são jogados dados. Dependendo do valor obtido, o ato é realizado com sucesso ou não.

Os dados são peças fundamentais em um RPG, e eles não se limitam nos dados de 6 lados tradicionais. Existe uma variedade, alguns mais raros e usados apenas por determinados sistemas, e podem ser chamados pela letra "D" seguida pela quantidade de lados. Assim, teremos para o dado de 8 lados, o nome D8 assim como para o dado de 12 lados, o nome D12.

Para não limitar a quantidade de personagens ao número de jogadores, é comum haver muitos personagens controlados pelo narrador. São conhecidos como NPC - sigla de Non-Player Character. Eles servem para enriquecer a história, dando informações úteis aos personagens ou para atrapalhar a vida deles, servindo de adversários.

Cada sessão de RPG é uma experiência única. É impossível o narrador ter controle total da história, pois nunca se sabe o que os jogadores irão decidir diante das adversidades criadas no decorrer do caminho. Após certos eventos, o narrador irá distribuir pontos de experiência para os personagens - baseado nas regras do sistema - permitindo que eles evoluam seus atributos, tornando a partida ainda mais interessante.

Como se ganha o jogo...?
Se é um jogo, precisa haver um vencedor, certo...? Não, na verdade não...
A resposta não é simples para os novatos compreenderem, mas uma boa partida de RPG não existe esse tipo de competição. Geralmente os jogadores são unidos em nome de um objetivo em comum, e seus adversários são personagens controlados pelo narrador, os já mencionados NPCs. É válido esclarecer que o narrador não está contra os jogadores só porque controla os NPCs adversários. Caso um narrador resolva terminar a partida, basta ele assim desejar e criar uma situação que nem mesmo o mais forte e experiente dos jogadores poderá se safar e... fim de jogo. Um bom narrador saberá dosar o nível de desafio com a diversão.

Obviamente, quando os jogadores e o narrador não possuem muito tempo livre para jogar, resumem drasticamente as regras e quase não desenvolvem uma história. Nesses jogos mais rápidos, é comum que o narrador coloque os personagens, uns contra os outros, assim o jogo termina rapidamente quando alguém vence a batalha. Alguns dos jogadores mais clássicos não enxergam essa "modalidade" com bons olhos, uma vez que se perde grande parte da essência da interpretação e fantasia.

Quais as outras formas de se jogar RPG...?
Já que é algo tão amplo, é claro que existe variações da sua prática
Se o RPG de mesa - narrador, jogadores, livros, regras e dados - é o equilíbrio entre o teatro e os jogos de regras, as variações surgem quando tal mistura ganha mais influência de alguma das partes.

Pegue o RPG. Agora adicione à ele mais interpretação e reduza a importância das regras, trazendo ele para mais próximo do teatro. Assim teremos os Live Actions - em bom português, "Ação ao Vivo". Cada jogador representa seu personagem exatamente como um ator o representaria, incluindo possíveis roupas e acessórios para enriquecer o ato teatral. Como geralmente um Live Action se parece mais com uma festa à fantasia, eles são realizados em lugares mais reservados, distantes do público. Além disso, esses eventos realmente se parecem com uma festa, pois como o trabalho do narrador chega a ficar mais simples - lembre-se, as regras são mais simples - é comum ter um grande número de jogadores e mais do que um narrador - Uma medida boa, é um narrador para cada 10 ou 20 jogadores. Para aumentar ainda mais o dinamismo do Live Action, os dados do RPG de mesa são substituídos por cartas de baralho, par ou ímpar, pedra-papel-tesoura, ou qualquer outra maneira rápida de decidir o sucesso de uma ação. Pra finalizar, um Live Action possui uma regra muito importante: o toque é proibido. O toque é narrado, pois tocar seu adversário de verdade pode gerar brigas - um jogador mais exaltado poderia aplicar força e machucar de verdade seu adversário.

Agora pegue o RPG novamente mas adicione desta vez, mais e mais regras e reduza a interpretação. Assim teremos os RPGs Eletrônicos, sejam eles de videogame ou computador. A base inicial dos RPGs Eletrônicos foi inspirada no sistema D20, de Dungeons & Dragons, onde temos atributos como HP, MP, Level, experiência, entre outros. Quando dizemos pra reduzir a interpretação, na verdade por parte do jogador, ela é praticamente nula se limitando à tomadas de decisão. A interpretação se resume ao personagem, com atitudes previamente programadas. Alguns jogadores mais clássicos não aceitam o RPG Eletrônico como forma de RPG, por não haver interpretação, porém é uma forma fácil de começar a se acostumar com este universo, pois não é preciso conciliar tempo livre de um grupo inteiro de jogadores.

Se adicionarmos estratégia à esta fórmula chegaremos no RTS, sigla para Real Time Strategy. Esses jogos são facilmente reconhecidos pela fórmula: coleta recursos, constrói uma cidade, prepara um exército e parte para o ataque. A maioria das pessoas julga este derivado do RPG como algo mais limitado, mas é necessário compreender que o foco aqui é outro. Também podemos ter aqui atributos básicos como por exemplo, HP, MP, Level, e uma história de fundo para dar o clima à aventura.

Se alguém levar o RPG Eletrônico para a internet, e permitir que vários jogadores coexistam em mesmo mundo, teremos o MMORPG, sigla de Massive Multiplayer Online Role Playing Game - ou de algumas variantes, como Multi Massive Online Role Playing Game por exemplo - um formato de sucesso que movimenta milhões de dólares pelo mundo afora. Nele não existe um herói ou grupo de heróis principais como nas outras formas de RPG, pois aqui todos são igualmente importantes, sendo diferenciados no máximo em uma hierarquia sobre o level e experiência - adquiridos no decorrer do jogo. Geralmente jogadores com level alto podem criar uma guilda - ou clã - onde abrigará jogadores novatos sob sua proteção.

Até aqui tudo bem... o RPG possui alguma contra-indicação...?
Como tudo na vida, jogar RPG exige uma dose de responsabilidade e bom senso!
É comum encontrar - principalmente espalhados na internet - grupos contra o RPG. Eles ganham força quando pessoas de mente fraca - que não possuem a habilidade básica de distinguir a realidade da ficção - resolvem se meter em encrencas sérias.

O que esses grupos não levam em consideração, que o problema não é o RPG e sim o indivíduo em questão. Nunca no mundo, em nenhuma outra época, foi possível ter acesso à tanta informação, tão rápido. Algumas pessoas não conseguem assimilar isso, e quando se apegam em algo, ela cria o fanatismo por aquilo na tentativa de deixar sua vida mais interessante - ou talvez, usar essa influência para fugir da sua própria realidade.

Seja fanatismo por futebol, fanatismo por alguma personalidade da tv ou da música, ou fanatismo por RPG. Não importa. Fanatismo é algo perigoso e pessoas podem morrer por causa dele!

Baseado nisso, como tudo e qualquer coisa - absolutamente qualquer coisa - que você vai fazer na sua vida, faça com responsabilidade e bom senso.




Este post é destinado as pessoas que vem o RPG como uma forma de culto ao demonio ou qualquer coisa inserida pela midia em suas cabecas cheias de ar.



Quem disse que góticos não acreditam no papai noel??

By Doug

Fargoth, um mero personagem em Morrowind.

De vez em quando, eu gosto de criar um personagem Bosmer idêntico á ele, tanto em rosto/cabelo como em status. Então, na calada da noite, eu pego a sua chave e entro na sua casa, completamente pelado.

Eu mato ele. Pego suas roupas, e me desfaço do corpo.

O resto do jogo é passado, não em aceitando e fazendo quests, mas sim, passeando por Seyda Neen, simplesmente sendo ele. Eu durmo em sua cama. Eu como a sua comida. Eu ando no mesmo jeito em que sua AI aleatória andava nas células do jogo.

E eu converso com o seu melhor amigo, Arille. Apesar de mantermos um ar amistoso durante nossas conversas, eu posso ver o desconforto em seus olhos. Todos os habitandes. Eles sabem. Eles estão me observando.

Eu passei 100+games fazendo isso.


Ae você se pergunta, meu amigo:

"E se você fizesse isso por um tempo suficiente para o jogo evoluir e desenvolver uma inteligência artificial e tomar o lugar de um Player normal, cujo o qual pega as suas coisas no esconderijo do fargoth e continua á jogar o jogo? Ou pior, matar você e tomar o seu lugar, criando um ciclo infinito de Fargoths?"

Milênios depois, quando todos os personagens estiverem cientes, um dos Fargoths irá se sobresair sobre todos os outros, e irá notar que todo esse ciclo inifinito e a sua vida nada mais é do que uma simulação de computador. Ele será Ele.


Lembra quando você jogou esse jogo pela primeira vez?

Aquele era eu.



E antes disso?

Era Eu.





Eu morri tanta vezes,
que você jamais poderá imaginar.

Minha tortura eterna logo irá acabar.
Você me substimou, Player. Você sempre me substimou...

Objeto universal que arromba portas ??!!

É isso mesmo novo aparelho para arrombar portas, ele existe, fechem as portas com uma pedra, pois se alguem que tiver esse aparelho poderá invadir sua casa em instantes.

1. A leitura
O arrombador é introduzido na fechadura. Ele tem um sensor que mede o "segredo" dela - ou seja, a posição e o comprimento dos seus pinos internos.

2. O segredo
As informações são descarregadas em um laptop. Ele roda um software especial, que analisa os dados - e diz qual formato de chave abre a fechadura.

3. A chave
O laptop é ligado à cortadora, uma máquina portátil que "imprime" o padrão da fechadura numa chave em branco. Está feita a chave clonada. Tudo leva 10 min.

É o cara que inventou isso, sim, ele tem Mísseis o suficiente....haha

By Doug


Fonte:Super abril.

Quais as chances de um grupo terrorista comprar uma bomba nuclear?


Será que é possível que um grupo terrorista compre uma bomba nuclear e a use, eventualmente? De acordo com a CIA, há três possibilidades alarmantes – que as bombas paquistanesas caiam em mãos erradas, que a Coréia do Norte venda armamento nuclear para terroristas e que a Al-Qaeda faça um ataque nuclear.

O próprio Barak Obama reconhece que é algo possível. Os Estados Unidos não fizeram nenhum movimento para impedir que tecnologia nuclear vá para mãos erradas. Os últimos esforços de guerra foram voltados para um país do Oriente Médio que não apresenta mais ameaça nuclear nenhuma.

Paquistão: segundo Rolf Mowatt, funcionário da CIA, a possibilidade de ataque nuclear vinda do Paquistão é mais forte. A região tem os extremistas mais violentos, é instável e seu arsenal de armas nucleares está crescendo. De acordo com ele, assim que um reator de plutônio planejado no Paquistão sair do papel, ainda mais bombas do material serão produzidas. A possibilidade da tomada de poder pelos Talibans seria ainda pior. Infelizmente, não é apenas o Taliban e a Al-Qaeda que existem no Paquistão. Há também o Laskar-e – Taiba, um exército militante acusado de praticar terrorismo contra os indianos. Correspondentes da BBC dizem que o exército paquistanês controla todas as fábricas de armamento nuclear, mas vá saber.


Coréia do Norte: a razão da Coréia do Norte aparecer nessa lista é porque há uma misteriosa área em at al-Kibar na Síria que foi destruído por misses israelenses em 2007. A suposição era que a Coréia do Norte estava ajudando a Síria a construir um reator nuclear. O episódio mostrou que é difícil ter controle sobre todas as fábricas de equipamento nuclear e que, com a tecnologia Coreana, seria fácil construir uma fábrica clandestina sem a supervisão de outros países.

Al Qaeda: estão sendo feitos esforços para determinar se a Al-Qaeda realmente possui uma bomba nuclear. Mas sabe-se que o grupo está se esforçando para obter armas não só nucleares como biológicas. De acordo com a CIA é mais fácil que eles construam um reator nuclear “pirata” do que comprem bombas nucleares no mercado negro.

Fonte: BBC